Contents
Chào mừng bạn đến với Fx Studio. Chúng ta tiếp tục cuộc hành trình phiêu lưu trong vũ trụ SwiftUI với series SwiftUI Notes này. Bài viết lần này sẽ trình bày về một thế lực mà ta không thể bỏ qua được, đó là các biến môi trường. Hay còn gọi là Environment Object. Và bạn sẽ là được những điều không tưởng từ nó.
Về các biến môi trường trong SwiftUI, thì đã có một bài viết cơ bản về nó. Bạn có thể đọc qua đây trước khi vào bài:
Ngoài ra, bạn cần chuẩn bị thêm một ít kiến thức sau để có thể dễ hiểu bài viết này hơn. Nếu bạn chưa biết về chúng thì có thể tham khảo nhoé:
Còn nếu mọi việc đã ổn rồi, thì …
Bắt đầu thôi!
Chuẩn bị
Về mặt tool và version, các bạn tham khảo như sau:
-
- SwiftUI 2.0
- Xcode 12
Về mặt kiến thức, bạn cần biết trước các kiến thức cơ bản với SwiftUI & SwiftUI App. Tham khảo các bài viết sau, nếu bạn chưa đọc qua SwiftUI:
(Mặc định, mình xem như bạn đã biết về cách tạo project với SwiftUI & SwiftUI App rồi.)
Về mặt demo, bạn chỉ cần thực hiện demo trên các SwiftUI View đơn giản, Vì trong phần này, chúng ta chỉ tập trung và dữ liệu & những thứ dữ liệu ảnh hưởng tới dữ liệu mà thôi.
(Hoặc bạn có thể checkout project demo tại đây.)
Environment
Giới thiệu
Như bạn cũng đã biết, câu chuyện về việc truyền dữ liệu qua lại giữa các màn hình với nhau thì không bao giờ là đơn giản. Thậm chí giữa các đối tượng với nhau, hay phức tạp hơn là trong toàn bộ ứng dụng.
Điều vui nữa, là chúng ta đang trong vũ trụ SwiftUI, là một ứng dụng Declarative Programming. Thì nó sẽ có những tư duy và lối suy nghĩ riêng của mình. Cho nên việc truyền dữ liệu đi cũng phải tuân thủ các nguyên tắc riêng để phù hợp với SwiftUI.
Người thành công luôn chọn lối đi riêng.
Với các State & Binding thì chúng ta đảm bảo dữ liệu được truyền trong một phạm vi nhất định. Bây giờ, chúng ta sẽ tìm hiểu tiếp cách để truyền dữ liệu cho toàn bộ các thành phần trong một ứng dụng.
Bạn có thể suy nghĩ tới Singleton là lựa chọn phù hợp cho bạn. Tuy nhiên, chúng ta sẽ có một vài hạn chế của mẫu design này, mặc dù nó khó tốt và đơn giản. Nó sẽ tạo ra nhiều hiệu ứng (side effect). Nó không bị ràng buộc hoặc dễ xảy ra các cuộc chạy đua dữ liệu.
Mục đích
Cái mà chúng ta đang cần hướng tới chính là những đối tượng Môi trường (environment objects). Dữ liệu của bạn sẽ đáp ứng được các nguyên tắc của The single source of truth và đáp ứng binding 2 chiều. Ngoài ra, bạn có thể tạo ra các ràng buộc nhất định giữa View và dữ liệu (Dependency Injection).
- Truyền qua nội bộ vài view hay phân cấp của view mà giữ nguyên được dữ liệu của các View cha từ các View con
- Truyền qua toàn bộ ứng dụng
- Sử dụng được các giá trị môi trường của thiết bị.
Chúng ta sẽ bắt đầu tìm hiểu về Environment trong Swift thông 2 kiểu đặc trưng sau.
Dependency Injection via Environment
Dependency injection là một kĩ thuật trong đó một object (hoặc một static method) cung cấp các dependencies của một object khác. Một dependency là một object mà có thể sử dụng (một service).
(Theo wikipedia)
Cơ chế hoạt động
Nói cho đúng thì đây không phải chính xác là cơ chế Dependency injection 100%. Tuy nhiên, SwiftUI sẽ dựa vào những nguyên tắc cơ bản đó mà tạo nên cơ chế hoạt động của các Environment Object và cách chúng vận hành.
Đơn giản sẽ là:
- Bạn truyền các đối tượng vào một nơi nào đó (View), có thể hiểu như một cái túi.
- Dữ liệu & giao diện của View sẽ phụ thuộc vào các đối tượng mà bạn thêm vào. Từ đó tạo nên các ràng buộc hay yêu cầu khi tạo mới một View.
- Tại các nơi mà bạn sử dụng thì bạn có thể lấy nó ra & dùng bình thường. Ngoài ra, bạn có thể truyền đi trong phân cấp View của chính nó.
Cái túi tưởng tượng đó sẽ là Environment. Và các đối tượng được gởi vào là các Environment Object.
SwiftUI sẽ hỗ trợ cho cơ chế này bằng các function và Property Wrapper như sau:
- Gửi đối tượng vào môi trường thì sử dụng modifier
.environmentObject(_:)
- Lấy dữ liệu được gửi vào môi trường ra để sử dụng thì sử dụng
@EnvironmentObject
Khai báo Environment Object
Với @EnvironmentObject
, dùng để khai báo các thuộc tính trong View với kiểu dữ liệu đáp ứng với ObservableObject Protocol. Khi đó, thuộc tính mới của chúng ta sẽ đảm bảo được các nguyên tắc của State & Data Flow. Quan trọng nhất là các giao diện sẽ tự động cập nhật lại khi bạn sử dụng Environment Object.
Đầu tiên, chúng ta cần phải khai báo một class để sử dụng làm đối tượng được truyền đi. Bạn có thể tham khảo đoạn code sau:
class UserProfile: ObservableObject { @Published var name: String @Published var email: String @Published var age: Int @Published var gender: Bool init(name: String, email: String, age: Int, gender: Bool) { self.name = name self.email = email self.age = age self.gender = gender } }
Trong đó, class UserProfile hoàn toàn bình thường. Và tuân thủ đầy đủ các yêu cầu như trên đã liệt kê.
- Kế thừa ObservableObject Protocol
- Sử dụng các @Published cho các thuộc tính của class
Lúc này, chúng ta sẽ khai báo một thuộc tính cho View, mà nó sẽ trở thành một Environment Object. Ví dụ code như sau:
struct View6: View { @EnvironmentObject var userProfile: UserProfile var body: some View { VStack { //.... } .padding() } }
Trong đó, bạn chú ý tới thuộc tính userProfile
sẽ được khai báo với @EnvironmentObject
. Và thuộc tính này sẽ mang đầy đủ tính chất của một State. Bạn tham khảo cách sử dụng như sau.
struct View6: View { @EnvironmentObject var userProfile: UserProfile static var numberFormater: NumberFormatter { let nf = NumberFormatter() nf.numberStyle = .decimal return nf } var body: some View { VStack { HStack { Text("Name") TextField("name", text: $userProfile.name) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } HStack { Text("Email") TextField("email", text: $userProfile.email) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } HStack { Text("Age") TextField("Age", value: $userProfile.age, formatter: View6.numberFormater) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } HStack { Text("Gender") Toggle("Gender", isOn: $userProfile.gender) .labelsHidden() Spacer() } } .padding() } }
Ta vẫn sẽ sử dụng tiền tố $
để tạo nên Binding 2 chiều tới thuộc tính. Giúp cho View có thể cập nhật giá trị của thuộc tính một cách tự động.
Cuối cùng chính là cách truyền đối tượng vào môi trường. Bạn sẽ phải dùng tới modifier .environmentObject(:_)
cho View mà bạn muốn truyền vào. Ví dụ code như sau:
View6() .environmentObject(UserProfile(name: "Fx", email: "fxstudio@mail.com", age: 19, gender: true))
Hãy build và cảm nhận kết quả nhoé!
Phân cấp View
Chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu sức mạnh nữa của Environment mang lại trong SwiftUI. Đó là,
Trong phần cấp View, các View con sẽ kế thừa lại tất cả các Environment Object từ các View cha của nó.
Điều này có nghĩa, bạn chỉ cần khai báo thuộc tính @EnvironmentObject
tại các View con. Chúng nó sẽ tự động lấy các đối tượng môi trường của View cha.
Rất tiện lợi phải không nào!
Để xem ví dụ ta tạm thời chỉnh sửa lại lại body
của View trên như sau:
var body: some View { NavigationView { VStack { HStack { Text("Name") TextField("name", text: $userProfile.name) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } HStack { Text("Email") TextField("email", text: $userProfile.email) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } HStack { Text("Age") TextField("Age", value: $userProfile.age, formatter: View6.numberFormater) .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle()) } HStack { Text("Gender") Toggle("Gender", isOn: $userProfile.gender) .labelsHidden() Spacer() } NavigationLink(destination: ProfileView()) { Text("View Profile") } } .padding() .navigationTitle("Edit Profile") .navigationBarTitleDisplayMode(.inline) }
Bạn hãy chú ý tại NavigationLink(destination: ProfileView()) { ... }
- Chúng sẽ gọi một View khác trong View hiện tại.
- Nhìn code thì ta sẽ không khai báo bất cứ gì thêm cho hàm khởi tạo của View con này. Hay ta phải gọi thêm các modifier nào nữa.
- Việc triệu hồi
.environmentObject(:_)
là dư thừa trong hoàn cảnh này.
Bạn xem qua code của ProfileView thì như sau:
struct ProfileView: View { @EnvironmentObject var userProfile: UserProfile var body: some View { VStack { Text(userProfile.name) .font(.title) Text(userProfile.email) .font(.body) .fontWeight(.thin) Text("\(userProfile.age)") .font(.body) .fontWeight(.thin) Text(userProfile.gender ? "male" : "female") .font(.body) .fontWeight(.thin) Spacer() } .padding() .navigationTitle("Profile") } }
Tất cả, bạn chỉ cần khai báo một thuộc tính @EnvironmentObject
mà thôi. Còn lại SwiftUI sẽ lo hết cho bạn.
Hãy build lại project và cảm nhận kết quả nhoé!
Bạn có thể sử dụng
@ObservedObject
thay cho@EnvironmentObject
thì vẫn được. Tuy nhiên, bạn sẽ cần truyền đối tượng cho View tại hàm khởi tạo của nó. Cách này là Binding dữ liệu từ nguồn sự thật chân lý.
Root
Khi bạn khởi tạo Environment Object tại Window và gửi nó vào môi trường của View. Lúc đó, chúng ta có một phiên bản Singleton cho toàn bộ luồng của View đó.
@main struct DemoStateDataFlowApp: App { var body: some Scene { WindowGroup { var userProfile = UserProfile(name: "Fx", email: "admin@fxstudio.com", age: 20, gender: true) View6() .environmentObject(userProfile) } } }
Bạn sẽ không cần quan tâm tới việc truyền các Environment Object tại các View con trong phân cấp view của nó nữa. Lúc này, bạn muốn sử dụng đối tượng đó tại bất cứ đâu. Thì chỉ cần khai báo thuộc tính với @EnvironmentObject
là đủ.
Hãy build project và cảm nhận tiếp nha. Tiếp tục, thì bạn hãy suy nghĩ nếu chúng ta cần hơn 1 biến môi trường thì như thế nào. Ví dụ như khai báo ở View sau đây.
struct View6: View { @EnvironmentObject var userProfile: UserProfile @EnvironmentObject var settings: Settings // ..... }
View sẽ sử dụng 2 biến môi trường cho 2 thuộc tính. Và theo nguyên tắc như sau:
Bạn cần bao nhiêu biến môi trường thì hãy truyền chừng đó biến vào.
Ta sẽ cập nhật lại code tại Window như sau:
@main struct DemoStateDataFlowApp: App { var body: some Scene { WindowGroup { var userProfile = UserProfile(name: "Fx", email: "admin@fxstudio.com", age: 20, gender: true) View6() .environmentObject(userProfile) .environmentObject(Settings()) } } }
Khá là EZ phải không nào! Quan trọng nhất là
Bạn sẽ quản lý dữ liệu tập trung tại một nơi và gởi vào các môi trường. Tạo ra sự ràng buộc cần thiết đối với các View.
Build lại project và cảm nhận kết quả nhoé!
Environment properties
Ở phần trên, chúng ta đã sử dụng các đối tượng và truyền chúng vào môi trường. Với mục đích truyền dữ liệu đi cho toàn bộ ứng dụng hoặc cho một luồng View. Tất cả đều liên quan tới dữ liệu là chính.
Phần tiếp theo này, chúng ta sẽ sử dụng các Environment Properties. Các thuộc tính này được cài đặt sẵn và tác động trực tiếp tới giao diện hiển thị của các View. Mang ý nghĩa như các Global Settings cho toàn ứng dụng. Dựa vào đó bạn có thể custom các view một cách khác biệt nhau. Hay tương thích với các giá trị đã được thiết lập của chính thiết bị.
Các Environment Properties này sẽ:
- Ảnh hưởng tới các View mà sử dụng nó.
- Cung cấp một giá trị ban đầu cho View để sử dụng
- View có thể gán lại giá trị mới.
- Giữa các View ngang cấp với nhau thì sẽ không bị ảnh hưởng khi View này thay đổi giá trị của biến môi trường. Vì nó áp dụng cho từng View
- Trong phân cấp View thì biến môi trường này vẫn có sự ảnh hưởng từ View cha cho các View con.
Environment Values
Chúng ta sẽ sử dụng các thế lực được định nghĩa từ trước của SwiftUI. Đây là các giá trị biến môi trường (Environment Values) của chính nền tảng hay thiết bị mà ứng dụng đang hoạt động.
Bạn có thể xem qua danh sách các Environment Values tại đây.
Các giá trị này ảnh hưởng trực tiếp tới các View của bạn. Ví dụ, bạn có thể lấy được giá trị của ngôn ngữ hiện tại đang sử dụng như sau:
@Environment(\.locale) var locale: Locale
Trong đó:
@Environment
là Property Wrapper dùng để khai báo một thuộc tính biến môi trường\.locale
là key path của giá trị này. Bạn có thể tham khảo thêm ở link trên cho các Environment Values khác.- Còn lại thì như khai báo một thuộc tính bình thường. Với
locale
là tên thuộc tính & Locale là kiểu dữ liệu của thuộc tính.
Như vậy, bạn không cần khai báo hay khởi tạo bất cứ gì cho các biến môi trường này. View sẽ tự động lấy giá trị biến môi trường từ chính thiết bị của bạn.
Bạn muốn lấy gì thêm thì hãy khai báo thêm. Rất chi là đơn giản và dễ sử dụng. Và trong thực tế bạn sẽ phải sử dụng nó rất nhiều để thiết kế giao diện một cách đẹp nhất.
Sử dụng
Về cách sử dụng này, mình đã trình bày ở bài viết Basic Environment values. Cũng khá chi tiết và đầy đủ rồi. Bạn có thể tham khảo để biết các cách dùng cơ bản hoặc sử dụng các giá trị môi trường tốt nhất.
Tóm tắt những thứ bạn có thể làm được như sau:
- Thay đổi biến môi trường ở Preview để ảnh hưởng toàn bộ View.
- Lấy giá trị biến môi trường để tạo thành một property. Nhằm cài đặt giao diện phù hợp & linh hoạt hơn.
- Xét giá trị biến môi trường
- Cho từng View
- Từng loại thuộc tính
- Ảnh hưởng toàn bộ các View con
Sau đây, mình sẽ làm một ví dụ nhỏ để tổng hợp tất cả các cách sử dụng Environment Values.
struct View7: View { @Environment(\.colorScheme) var colorScheme: ColorScheme var body: some View { if colorScheme == .light { Text("Light mode") } else { Text("Dark mode") .colorScheme(.light) } } } struct View7_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { View7() .environment(\.colorScheme, .dark) } }
Build và cảm nhận kết quả nhoé!
Custom Environment properties
Đây mới là nhân vật chính của chúng ta. Bất cứ cái gì Custom thì đều quan trọng cần chú ý và bạn phải làm được nó. Và với Environment Values thì chúng ta vẫn có thể Custom được. Để có được những giá trị hay key path riêng.
@Environment(\.locale) var locale: Locale
Giá trị custom này cũng tương tự như các giá trị mặc định. Ta sẽ cần có 2 phần chính.
- Key path để xác định nó trong tất cả các giá trị biến môi trường
- Tạo mới các computed properties để đọc & ghi giá trị cho biến môi trường mới.
Các Environment Values này bạn có thể áp dụng được cho cả giao diện & dữ liệu.
Create Environment Key
1. Create the environment key
Bắt đầu, chúng ta cần một key
để xác định Giá trị biến môi trường. Bạn cần phải:
- Tạo mới một Struct, yêu cầu kế thừa EnvironmentKey Protocol. Đây là
key
của bạn. - EnvironmentKey Protocol sẽ yêu cầu bạn khai báo
defaultValue
và cung cấp giá trị ban đầu cho nó. - Bạn có thể sử dụng
private struct
để che đi các khai báo này khi không muốn cho nó trùng lặp với nhiều khai báo khác.
Ví dụ tham khảo khai báo một struct cho màu sắc với giá trị biến môi trường như sau:
private struct CaptionColorKey: EnvironmentKey { static let defaultValue = Color(.secondarySystemBackground) }
2. Extend the environment
Khi đã có key
, việc tiếp theo là sẽ tạo value
. Bằng cách mở rộng EnvironmentValues, với việc thêm một thuộc tính mới. Nó là:
- Computed Property. Giá trị của nó sẽ phải được tính toán và phải đảm báo khai báo thuộc tính trong
extension
. - Sử dụng các
set
&get
để đọc ghi giá trị cần thiết cho thuộc tính mới tạo.
Tiếp tục tham khảo ví dụ của chúng ta như sau:
extension EnvironmentValues { var captionBackgroundColor: Color { get { self[CaptionColorKey.self] } set { self[CaptionColorKey.self] = newValue } } }
Trong đó:
captionBackgroundColor
chính là thuộc tính mới hay còn gọi là giá trị biến môi trường mới- Nó phải là một Computed Property, vì nó được khai báo thêm ở một
extension
3. Add a view modifier (Optional)
Bước này thật sự không cần thiết. Vì bạn đã được SwiftUI cung cấp sẵn modifier .environment(:_:_)
với 2 tham số là cho giá trị biến môi trường rồi.
- Key patch
- Value
Ví dụ như sau:
ContentView() .environment(\.captionBackgroundColor, .yellow)
Còn để cho code của bạn nhìn chuyên nghiệp hơn. Bạn có thể mở rộng thêm View và thêm một modifier mới.
extension View { func captionBackgroundColor(_ color: Color) -> some View { environment(\.captionBackgroundColor, color) } }
Thực chất là nó cũng gọi lại cách trên mà thôi. Như vậy, bạn đã hoàn thành việc tạo một Environment Value mới rồi.
Sử dụng
Cũng tương tự như trên, cách sử dụng không có thay đổi nhiều. Bắt đầu, chúng ta sẽ báo thêm 1 thuộc tính với @Environment
. Tham khảo với ví dụ trên như sau.
@Environment(\.captionBackgroundColor) var backgroundColor
Tương tác nó vào View của bạn như một thuộc tính bình thường.
var body: some View { if colorScheme == .light { Text("Light mode") .background(backgroundColor) } else { Text("Dark mode") .colorScheme(.light) .background(backgroundColor) } }
Nếu để mặc định thì backgroudColor
sẽ là màu hệ thống định nghĩa. Ví dụ với
- Light mode
- Dark mode
Nhìn hơi xấu và bạn vẫn có thể cang thiệp để thay đổi giá trị mặc định này như sau.
struct View7_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { View7() .environment(\.colorScheme, .dark) .environment(\.captionBackgroundColor, .accentColor) } }
Hoặc cách khác nữa nè!
struct View7_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { View7() .environment(\.colorScheme, .dark) //.environment(\.captionBackgroundColor, .accentColor) .captionBackgroundColor(.blue) } }
Lúc này, Environment Value của bạn sẽ không bị ảnh hưởng bởi chính thiết bị hay các giá trị mặc định nữa rồi.
Tạm kết
- Hiểu về Environment trong SwiftUI & các dữ liệu được truyền đi
- Cơ chế hoạt động của Environment & sự ràng buộc dữ liệu với các đối tượng trong SwiftUI
- Sử dụng được Environment Object cho việc truyền dữ liệu đi trong các View và ứng dụng
- Khai thác các Environment Values được cài đặt sẵn để tuỳ biến giao diện cho phù hợp hơn với thiết bị.
- Tạo mới các Custom Environment Values cho riêng bạn.
Okay! Tới đây, mình xin kết thúc bài viết về Environment trong SwiftUI. Và nếu có gì thắc mắc hay góp ý cho mình thì bạn có thể để lại bình luận hoặc gởi email theo trang Contact.
Cảm ơn bạn đã đọc bài viết này!
Related Posts:
Written by chuotfx
Hãy ngồi xuống, uống miếng bánh và ăn miếng trà. Chúng ta cùng nhau đàm đạo về đời, về code nhóe!
Leave a Reply Cancel reply
Fan page
Tags
Recent Posts
- Prompt Engineering trong 10 phút
- Một số ví dụ sử dụng Prompt cơ bản khi làm việc với AI
- Prompt trong 10 phút
- Charles Proxy – Phần 1 : Giới thiệu, cài đặt và cấu hình
- Complete Concurrency với Swift 6
- 300 Bài code thiếu nhi bằng Python – Ebook
- Builder Pattern trong 10 phút
- Observer Pattern trong 10 phút
- Memento Pattern trong 10 phút
- Strategy Pattern trong 10 phút
You may also like:
Archives
- December 2024 (3)
- September 2024 (1)
- July 2024 (1)
- June 2024 (1)
- May 2024 (4)
- April 2024 (2)
- March 2024 (5)
- January 2024 (4)
- February 2023 (1)
- January 2023 (2)
- November 2022 (2)
- October 2022 (1)
- September 2022 (5)
- August 2022 (6)
- July 2022 (7)
- June 2022 (8)
- May 2022 (5)
- April 2022 (1)
- March 2022 (3)
- February 2022 (5)
- January 2022 (4)
- December 2021 (6)
- November 2021 (8)
- October 2021 (8)
- September 2021 (8)
- August 2021 (8)
- July 2021 (9)
- June 2021 (8)
- May 2021 (7)
- April 2021 (11)
- March 2021 (12)
- February 2021 (3)
- January 2021 (3)
- December 2020 (3)
- November 2020 (9)
- October 2020 (7)
- September 2020 (17)
- August 2020 (1)
- July 2020 (3)
- June 2020 (1)
- May 2020 (2)
- April 2020 (3)
- March 2020 (20)
- February 2020 (5)
- January 2020 (2)
- December 2019 (12)
- November 2019 (12)
- October 2019 (19)
- September 2019 (17)
- August 2019 (10)